アルバイト
ふうろうです
今塾講師のバイトを一応しているのですが、実際には何も受け持っていません。
というのは塾長がいらん気を遣ってもう就活だからと去年度の1月からシフトを入れないようにしてくれたからです。
その時点で既に留年する予定だったのでそう言ってもよかったのですが、めんどくさかったのでおいとまを貰うことにしました。
そのまま今に至るわけですが、そろそろ何かしら連絡を入れようかと思うもののバイトをするのもめんどくさいし、実は留年しましたとも言いにくいので向こうからの連絡待ちといったところです。
願わくば向こうからも連絡が来ないでそのまま雇用関係が自然消滅して欲しいのですがおそらくそのうち連絡が来るでしょう。でもやっぱりめんどくさいので卒論で忙しいことにしてそのまま辞める所存です。
人生もそんな感じで自然消滅したいです。
京都の淀競馬場に行きました
ふうろうです。
5/27に京都ハイジャンプを見に淀競馬場に行きました。
2番人気の10番ルペールノエルが騎手が落馬しても外側を走り続けていたのが印象的でした。馬がジャンプする度に実況が「ジャンプ!」と叫んでいて面白かったです。
ハースストーン ミッドレンジパラディン(スタンダード)
ふうろうです
まだレジェンドではないけどデッキ紹介したいからします
タイトルの通りミッドレンジパラディンですが、今流行りのマーロックマシマシ型ではなく聖なる盾でボードを維持してタリムとスペルでバフする感じです。
いい結果が出たら追記します。
親知らず
最近下顎の親知らずが2つとも自己アピールをしてきて辛いです。
階段を昇り降りする際に軽くずきずきするし、最近歯医者に行ってないので行ったほうがいいかなあと悩んでます。
痛いのよりも困るのが、右側の親知らずと臼歯の間に食べかすがめちゃめちゃくちゃ挟まることです。お肉かお魚を食べた後は、9割ぐらいは引っかかってます。しかも奥なので取りづらく毎回苦戦しながら除去してます。
左は特につまらないのでおそらく右側の親知らずが変な方向に(多分真横)生えているせいだと思います。
歯医者行こうかなあ…
サンムーンS2 サザングロス
ふうろうです。レートで使っていたPTの紹介をしたいと思います。
タイトルの通りサザングロスです。サザングロスの苦手なバシャ、サザンを見るマリルリを合わせて表選出とし、他に苦手なポケモンを裏で見られるようにしました。フシギバナ、ヒードランという有利不利がはっきりしたポケモンで相手の選出を歪ませることが出来たのが良かったです。
【個別紹介】
サザンドラ@こだわりスカーフ ひかえめ H60 C220 S228
実数値175-×-110-190-110-147(スカーフ実数値220)
H:16n-1 C:余り S:最速ギャラ抜き
スカーフを持つことでゲッコウガやメガゲンガーを上から殴ることができます。大文字・気合玉と持つことで対面での強さをより引き出すことが出来るとおもいます。
ひるませる悪の波動はつよい
メタグロス@メタグロスナイト ようき H92 A164 S252
アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/バレットパンチ
メガ時実数値:167-186-170-×-130-178
H:16n-1 A:余り S:ぶっぱ
カプ・テテフに対抗する枠。シーズン2かられいとうパンチが使えるようになりガブ、マンダに強くなりました。Hに92振ることで陽気ガブの地震+鮫肌を耐えて冷凍パンチで返り討ちにできます。上から技を撃ちやすくなったので命中安定でひるみも狙えるアイアンヘッドを採用しました。地震を入れるスペースが欲しい。
ひるませるアイヘ、思念はつよい
マリルリ(ちからもち)@とつげきチョッキ いじっぱり H220 A252 B12 D20 S4
実数値:203-112-102-×-103-71
H:奇数、H≒B+D A:ぶっぱ B,D:ダウンロード意識B<D S:端数
バシャを見る枠。悪、格闘が出てこないのではたき落とすが良く通りました。有利対面に出してはたき落とすだけでも仕事してくれるえらいやつ。繰り出し性能を高めるためにチョッキを選択しました。テテフ対面においてスカーフをはたき落としてグロスが上を取れるようにしてくれました。
フシギバナ@フシギバナイト ひかえめ H252 C156 S100
ヘドロばくだん/エナジーボール/やどりぎのタネ/こうごうせい
メガ時実数値:187-×-103-154-120-113
H:ぶっぱ C:あまり S:最速マリルリやSに振ってるスイクン抜き
マリルリ、カプ・レヒレ、スイクンを見る枠。最速マリルリ抜きにすることで捨て身タックル持ちの腹太鼓マリルリにも後出しから勝つことができます。チョッキ持ちへの火力を重視してエナジーボール。交代を強要し、サイクルを回させてステロダメージを加速するための宿り木のタネを採用しました。
霊獣ランドロス@ゴツゴツメット わんぱく H212 A44 B252
じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック
実数値:191-171-156-×-100-111
H:16n-1 A:余り B:ぶっぱ
物理にとりあえず投げるランドロス。グロス、マリルリとの相性がいいです。ゴツメダメを入れつつ、威嚇を撒いてとんぼで帰ることで有利対面を作り出しつつダメージレースに勝てるようにします。スカーフ、チョッキランドが多いので読まれにくいと思います。ガルガブスタンが増え、バシャも多くいるのでとても役に立ちました。ミミッキュに後投げし、ゴツメととんぼで化けの皮とタスキ両方を潰すことが出来るのはゴツメギャラにはない強みだと思います。おそらく選出率1位。
ヒードラン@たべのこし おだやか H212 C60 D188 S44
マグマストーム/だいちのちから/どくどく/まもる
実数値:193-×-127-158-165-103
H:16n+1 C:余り D:11n S:準速ラッキー抜き
おだやかにすることで水以外の特殊アタッカーを見やすくしたヒードラン。流し性能がとても高いので交代際にマグマストームを当てることで毒まもと併せてスリップダメージを稼いだり、釣り出し交換を防いで有利対面を作ることが出来ます。Dは11nになるように振っりましたがぶっぱでもいいと思います。ラッキーに身代わりされる前に毒を入れるためにSに44振りました。マグマストームが当たれば苦手な相手を出されても無理やり削ることが出来るのは強かったです。
実際使った所グロス・マリルリ・ランドロスの並びで戦うことが多かったです。テテフバシャやガルガブスタンといった並びにはこれでいいと思います。
【まとめ】