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ハースストーン ミッドレンジパラディン(スタンダード)

ふうろうです

まだレジェンドではないけどデッキ紹介したいからします

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タイトルの通りミッドレンジパラディンですが、今流行りのマーロックマシマシ型ではなく聖なる盾でボードを維持してタリムとスペルでバフする感じです。

いい結果が出たら追記します。

留年しました

こんにちは、ふうろうです

最近記事を書いていなかったので何か書くことにしました

タイトルの通り留年して再び3年生としての大学生活を送ることになりました。進級に必要な単位数104に対し76しか取れていなかったのでこのような事態になりました

今年はがんばります…

ハースストーンでレジェンドになって記事を書きたいです

天王寺動物園

今日は天王寺動物園に行きました。

可愛い動物たちに癒やされました。

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親知らず

最近下顎の親知らずが2つとも自己アピールをしてきて辛いです。

階段を昇り降りする際に軽くずきずきするし、最近歯医者に行ってないので行ったほうがいいかなあと悩んでます。

痛いのよりも困るのが、右側の親知らずと臼歯の間に食べかすがめちゃめちゃくちゃ挟まることです。お肉かお魚を食べた後は、9割ぐらいは引っかかってます。しかも奥なので取りづらく毎回苦戦しながら除去してます。

左は特につまらないのでおそらく右側の親知らずが変な方向に(多分真横)生えているせいだと思います。

歯医者行こうかなあ…

サンムーンS2 サザングロス

ふうろうです。レートで使っていたPTの紹介をしたいと思います。

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タイトルの通りサザングロスです。サザングロスの苦手なバシャ、サザンを見るマリルリを合わせて表選出とし、他に苦手なポケモンを裏で見られるようにしました。フシギバナヒードランという有利不利がはっきりしたポケモンで相手の選出を歪ませることが出来たのが良かったです。

【個別紹介】

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サザンドラこだわりスカーフ ひかえめ H60 C220 S228

りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま

実数値175-×-110-190-110-147(スカーフ実数値220)

H:16n-1 C:余り S:最速ギャラ抜き

 スカーフを持つことでゲッコウガメガゲンガーを上から殴ることができます。大文字・気合玉と持つことで対面での強さをより引き出すことが出来るとおもいます。

ひるませる悪の波動はつよい

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メタグロスメタグロスナイト ようき H92 A164 S252

アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/バレットパンチ

メガ時実数値:167-186-170-×-130-178

H:16n-1 A:余り S:ぶっぱ

カプ・テテフに対抗する枠。シーズン2かられいとうパンチが使えるようになりガブ、マンダに強くなりました。Hに92振ることで陽気ガブの地震+鮫肌を耐えて冷凍パンチで返り討ちにできます。上から技を撃ちやすくなったので命中安定でひるみも狙えるアイアンヘッドを採用しました。地震を入れるスペースが欲しい。

ひるませるアイヘ、思念はつよい

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マリルリ(ちからもち)@とつげきチョッキ いじっぱり H220 A252 B12 D20 S4

じゃれつく/たきのぼり/はたきおとす/アクアジェット

実数値:203-112-102-×-103-71

H:奇数、H≒B+D A:ぶっぱ B,D:ダウンロード意識B<D S:端数

バシャを見る枠。悪、格闘が出てこないのではたき落とすが良く通りました。有利対面に出してはたき落とすだけでも仕事してくれるえらいやつ。繰り出し性能を高めるためにチョッキを選択しました。テテフ対面においてスカーフをはたき落としてグロスが上を取れるようにしてくれました。

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フシギバナフシギバナイト ひかえめ H252 C156 S100

ヘドロばくだん/エナジーボール/やどりぎのタネ/こうごうせい

メガ時実数値:187-×-103-154-120-113

H:ぶっぱ C:あまり S:最速マリルリやSに振ってるスイクン抜き

マリルリカプ・レヒレスイクンを見る枠。最速マリルリ抜きにすることで捨て身タックル持ちの腹太鼓マリルリにも後出しから勝つことができます。チョッキ持ちへの火力を重視してエナジーボール。交代を強要し、サイクルを回させてステロダメージを加速するための宿り木のタネを採用しました。

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霊獣ランドロスゴツゴツメット わんぱく H212 A44 B252

じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック

実数値:191-171-156-×-100-111

H:16n-1 A:余り B:ぶっぱ

物理にとりあえず投げるランドロス。グロス、マリルリとの相性がいいです。ゴツメダメを入れつつ、威嚇を撒いてとんぼで帰ることで有利対面を作り出しつつダメージレースに勝てるようにします。スカーフ、チョッキランドが多いので読まれにくいと思います。ガルガブスタンが増え、バシャも多くいるのでとても役に立ちました。ミミッキュに後投げし、ゴツメととんぼで化けの皮とタスキ両方を潰すことが出来るのはゴツメギャラにはない強みだと思います。おそらく選出率1位。

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ヒードラン@たべのこし おだやか H212 C60 D188 S44

マグマストーム/だいちのちから/どくどく/まもる

実数値:193-×-127-158-165-103

H:16n+1 C:余り D:11n S:準速ラッキー抜き

おだやかにすることで水以外の特殊アタッカーを見やすくしたヒードラン。流し性能がとても高いので交代際にマグマストームを当てることで毒まもと併せてスリップダメージを稼いだり、釣り出し交換を防いで有利対面を作ることが出来ます。Dは11nになるように振っりましたがぶっぱでもいいと思います。ラッキーに身代わりされる前に毒を入れるためにSに44振りました。マグマストームが当たれば苦手な相手を出されても無理やり削ることが出来るのは強かったです。

 

 

実際使った所グロス・マリルリランドロスの並びで戦うことが多かったです。テテフバシャやガルガブスタンといった並びにはこれでいいと思います。 

 

【まとめ】

メタグロスヒードランという好きなポケモン達を使ってレート1900に乗せることが出来て良かったです。

3ds.pokemon-gl.com

「特別展・白描の美」に行きました

 

今日は大和文華館の特別展示「白描の美」を見に行きました。

精緻な筆遣いから紡がれる繊細で柔らかい線と対象的に力強い濃墨や、唇に入れられたワンポイントの朱の対比が面白かったです。正直ちょっと下手な絵もありましたがすごいものはとても細かく描き込まれ、パリッとするところはキチッとした線でふわっとしたところは柔らかいタッチで描かれていて見れば見るほど面白かったです。時代を経るごとの描き手の層の変化や人物表現の変化も見れるようになっていて良かったです。

あと庭園の松と梅が綺麗でした。

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ポケモンダメージ計算メモ

Lv.50想定

HP実数値:無振:H+75,極振:H+107

HP以外実数値:無振:種族値+20,極振:種族値+52(補正ありは*1.1して切り捨て)

 

簡易ダメ計

a=攻撃側実数値,b=防御側実数値,補正はタイプ一致、タイプ相性、天候、道具などの補正

最高乱数時=a*技威力*補正*0.44/b+2(小数点以下切り捨て)

最低乱数時=最高乱数ダメ*0.85(切り捨て)

実際の値より多少ずれる

d=[a*技威力*0.44/b+2(切り捨て)]と置く

最高乱数時=d*[タイプ一致補正]*[タイプ相性](小数点以下出るたび切り捨て)

最低乱数時=d*0.85*[タイプ一致補正]*[タイプ相性](小数点以下出るたび切り捨て)

時間が掛かるがより正確